初次见面,大家好,我是《晶核》(CoA)研发团队的策划猫哥。
我不是一个擅长在公开场合讲话的人,我最喜欢的事儿还是闷头做游戏,但是运营同学小兔非要把我拉出来跟大家见面,说是《晶核》(CoA)终于在全渠道开放预约了,必须要好好告诉大家我们开始正式营业了,可这跟我一个臭做游戏的有啥关系,小兔说只有你猫哥知道游戏是咋做的,你不出来讲谁讲,听她说的好像也有点道理……好吧好吧,只能勉为其难的跟大家见个面了(紧张)。
要说这个游戏怎么来的,还得先从团队说起,其实我们是一个很年轻的游戏研发团队,大部分团队成员都是90后,再年长些的80后当然也有,甚至还有70后的"老"前辈(非常稀有);
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