其实随着三国志战略版的不断更新,这个信符在不断的产生变化,都有着不一样的环境地位以及玩法,像是最近出来的虎怒天威以及笔卷山河就是不错的例子。初次见面相信大家还不知道这些都应该怎么搭配着去用,毕竟抢占先机才能有更大的赢面,小编我自己也是拿到手赶紧试了一阵子给点个人总结吧!

少年三国志2兵符哪个厉害_少年三国志2

第三代的金紫系列出现之后最后一个兵符算是到现在补全了,不管是什么伤害增益还是减免效果,或者是额外的伤算又或者是怒控等等效果,意味着向着全面完善前进,那么具体的今天两位主角效果又是怎么样的呢。这里就从虎怒天威开始,主要的特色就是全体的dmg增益,外加越往后打越猛,还有额外的伤害补充,唯一一个缺点就是控这方面没有什么提现,具体位置肯定是优先丢到三号的。技能这方面我直接拿0星的跟最高的综合对比说明一下,最低就是无视防的一点五倍合击(在满了之后接近两倍),而且还附带斩杀的一个特性,只要是对面血每次扣是个百分点这个伤害就可以加上四点百分点(升满了之后就是八点),并且在触发之后的未来两个回里面能够给一个十五百分点的dmg增益(这个满了之后就是三十点),并且觉醒了之后能够开一个额外斩杀——能够直接对对面血不多的两个人打出将近五倍的合击(满破之后能够有六点五倍)。总结来说的话算是紫金版本里面最好的三位符了,因为本身不受到压制,所以有不少小伙伴就有疑问,刚起步就一点五倍的合击,什么弟中弟倍率。然而并不能这么看,这个东西关注的是后续的斩杀效果,满破之后那个加成才算爆炸,同时不要担心没有消耗这个东西打出去就没有伤害。自己还有一个全dmg增益呢!少年三国志2兵符哪个厉害_少年三国志2

随后就是笔卷山河,最主要的特点就是怒的核心dmg外加能够扣对面的怒,除此之外还有对应的伤减,对面有增益的时候我们打的更痛。技能这边说白了也很好理解,就是盯着对面的怒最高的打,而且附带一个临近单位,同样是一个不看防的招,三点五倍左右的合击(满了就是四点五)有一定的几率还扣你两点怒,往后这个概率还会往上升,而且对于那些怒最高的还有一段扣怒的判定,最初是70的概率,满了之后就是百分百扣了。并且在触发之后自己这边跟上面那个符完全相反,是减免有十五的百分点,堆满了之后就是三十点同样是两回。