人物属性介绍

人物拥有很多属性,为了让大家更容易理解,咱给大家解释解释部分名词~

生命上限:血量、血条,是指角色拥有的最大的生命值

法力上限:魔法能量,指角色拥有的最大魔法值;

物理攻击:指角色的物理攻击力度;

法术攻击:指角色的法术攻击力度;

物理防御:指角色对物理攻击的防御值;

法术防御:指角色对法术攻击的防御值;

出手速度:指在战斗中出手(攻击/技能释放/召唤/使用药品)快慢的数值,数值越高出手越快;

复活恢复:指角色复活后回复的血量百分比;

抗性:指单位对负面buff的抵抗力,数值越高抵抗力越高;

命中:指单位施展buff时,敌方被命中buff的程度,数值越高命中率越高;

忽视:指单位施展buff时,忽略对方部分抗性直接命中,数值越高忽视程度越高。

伤害:指对单位进行攻击时,造成对方的伤害值。

暴击:是指单位攻击时,造成敌方突如其来的意外伤害。分为暴击率和暴击伤害;

Ø暴击率指有多少概率造成暴击;

Ø暴击伤害是指暴击造成的伤害加成;

连击:是指进行多次攻击的概率。

仅供参考哦~具体请以游戏内为准呢~