《安苏战歌》古堡迷踪BUFF选择Tips_安苏战歌
哈喽,亲爱的指挥官们,又是我,这两天大家吃瓜都吃累了叭,来看看攻略洗洗眼~ 在《安苏战歌》里有一个真香四溢,爆率感人,掉落资源超多的副本——古堡迷踪,今天给大家带来快速顺利通关的小Tips~ 选好BUFF,狂揍BOSS,在古堡迷踪中的BUFF选择是有很大讲究的哦,那么多种BUFF究竟应该怎么选,优先选哪个好呢?下面小编来为大家解答。 先了解一下各个BUFF的属性: 攻击:增加英雄对敌伤害,英雄的回血量、反击、被动伤害、普攻、开大皆受攻击影响。 破甲:减少敌人护甲量(即防御),破甲达到100%后依然可以叠加,当叠加至200%时意味着敌人处于负防御状态,不存在递减的情况。 技能伤害:增加所有非普攻技能的对敌伤害加成,英雄输出主要靠技能打出伤害,所以这个BUFF也是非常重要的。 暴击伤害:在暴击的时候增加暴击的伤害值,注意是只有在暴击的时候才增加,没有暴击的时候不增加,所以选择时要注意上阵英雄是否是暴击流,如刺客。 暴击率:暴击率是普攻和一些特殊技能可以造成暴击的概率 ,暴击率越高则普攻和一些特殊技能造成暴击打出的伤害越大,刺客必点。 速度:决定英雄出手先后,抢占先机,先一步压制敌人,往往战力相当的PVE先手极有可能扭转战局,由于英雄的基础速度不同,普通英雄在对阵精英关卡的时候可能会出现后手被控死的情况。 护甲:即物理防御能力,可使英雄承受更高的伤害值,进一步提高英雄的生存能力。 复活:顾名思义即死而复生。 下面说一下BUFF的选择顺序: NO.1 攻击 毫无争议的首选,普适性很高,所有英雄都需要,点就完了,打架就得拳头够硬。 NO.2 破甲/技能伤害 二者并列第二,具体需要根据出战英雄的属性而决定优先顺序,破甲无递减,技能伤害有递减。若出战英雄的技能伤害率为50破甲为0,那优先点亮破甲;若英雄的破甲为50技能伤害率为0,那技能伤害率优先于破甲。 NO.3 暴击伤害 为什么不是暴击?因为暴击伤害有递减,暴击是稳定提升的;古堡迷踪的BUFF选择项中,暴击伤害值大概在3-9,而暴击只有1-4,参考这个数据根据曲线函数表计算,击杀同样敌人获得BUFF选项的时候,选择点亮暴击伤害的提升率会大于暴击,简而言之就是性价比更高。 NO.4 暴击 可以使普通攻击造成的伤害提升,出战英雄是刺客时必点,可提高爆发短板,提升爆发性伤害。 NO.5 速度 前期根据出战英雄需求选择,但后期大家用的都是精英英雄,基础速度不低于古堡迷踪的BOSS,可酌情而点。 NO.6 复活 虽不是首选,但非常好用,全军覆没的时候就知道这个BUFF有多香了,尤其是伯爵古堡关卡之后,复活的使用率频率非常之高。 NO.7 护甲 看脸,点不点都可以,如果是战斗点多的大佬随便点。 |